Un troupeau de bisons traverse une vallée boisée au bord d'une rivière, sous un ciel d'orage lumineux
Aventure

La vallée des bisons

Un récit d'aventure où chaque choix protège le troupeau ou modifie son territoire.

Découvrir l'étude de cas
Vue panoramique d'une vallée imaginaire, avec rivière sinueuse, forêts profondes et sommets lointains
Portfolio

Un mur de projets à parcourir

Ces concepts de France Offi Game App partent d'une espèce et d'un territoire. Chaque fiche précise son intention, son style et ses mécaniques.

Un sentier de randonnée traverse une réserve verdoyante où un élan observe les sous-bois
Exploration 3D

La réserve silencieuse

Observer les animaux et lire leurs traces dans un monde ouvert sans combat.

Explorer le concept
Le studio

Des mondes conçus avec intention

À Paris, France Offi Game App développe des concepts de jeux où le comportement animal guide les mécaniques. Les projets présentés ici sont des propositions conceptuelles, pensées de l'esquisse au prototype.

Chaque détail compte.

Rencontrer le studio
Un renard roux avance dans une clairière brumeuse, entre fougères et troncs couverts de mousse
Aventure narrative

La piste du renard

Une histoire courte où les rencontres et les choix changent la fin du récit.

Voir le projet
Des montagnes boisées au début de l'été, avec des fleurs alpines près d'un lac tranquille
Exploration 3D

Une montagne, quatre saisons

La neige, la végétation et les passages animaux évoluent avec le calendrier du jeu.

Deux loups avancent dans une forêt enneigée, leurs empreintes visibles le long d'un ruisseau gelé
Observation

Suivre sans déranger

Approcher à bonne distance révèle les habitudes de la meute et ses chemins.

Voir l'approche
Une meute de loups traverse un sous-bois, attentive aux reliefs et aux autres membres du groupe
Survie coopérative

La meute du nord

À plusieurs, coordonner ses déplacements et partager les ressources du territoire.

Étudier les comportements
Repère de conception

Le comportement avant le spectacle

« Une piste raconte déjà quelque chose. Le joueur choisit ensuite ce qu'il en fait. »

Mƌrie Meyokas, direction artistique

Une rivière traverse un écosystème de prairie et de forêt, fréquenté par des oiseaux et des mammifères
Gestion d'écosystème

La rivière vivante

Régler les ressources du bassin et observer leurs effets sur les espèces voisines.

Voir le concept
Un élan et son petit se tiennent dans une forêt boréale, près d'un tapis de mousse et de baies
Rôle animalier

Le gardien des clairières

Incarner un élan et guider sa harde grâce aux signaux et aux déplacements.

Voir les mécaniques animales
Un carnet de conception ouvert sur une table en bois, avec des croquis d'animaux et de forêt
Collaboration

Un projet en tête ?

Parlons de votre concept, de votre prototype ou d'une étude de cas similaire.

Écrire au studio

12 Rue de la Paix, 75002 Paris · +33 1 84 80 36 52

Des cartes de mécaniques et des esquisses d'animaux disposées sur un bureau de conception de jeu
Prototypage

Tester une mécanique en jeu

Les premières scènes vérifient le rythme, les choix et la lisibilité des interactions.

Voir le processus
Un carnet de naturaliste rassemble des dessins de feuilles, de plumes et d'empreintes animales
Collection

Le carnet de terrain

Chaque découverte ajoute une observation et ouvre une piste de progression.

Une forêt de pins détaillée, traversée par une lumière rasante qui éclaire les fougères du premier plan
Direction artistique

Construire un décor lisible

Les couleurs et les silhouettes guident l'exploration sans masquer les indices.

Voir les environnements
Un bison, un loup et un élan représentés dans trois décors européens contrastés
Personnages

Une faune, plusieurs styles

Des silhouettes adaptées à chaque rôle, du récit animalier à l'aventure en groupe.

Découvrir les personnages
Des enfants observent des empreintes près d'une mare accompagnés d'un carnet illustré sur la faune
Éducation

La biodiversité en jeu

Un concept pédagogique qui relie les espèces aux habitats qu'elles partagent.

Parcourir le projet
Des études de personnages et des esquisses de paysages montrent les étapes de création d'un jeu animalier
Méthode

De l'espèce au prototype

Le classement suit le type d'expérience, pas la date. Chaque fiche présente ses mécaniques et ses objets de progression.

Explorer le prototypage