Forêt, montagne, rivière
Des environnements naturels 2D et 3D qui orientent le regard et rendent chaque détour lisible.
Voir notre méthodeUn mur d'images vivantes : projets de jeux, faune sauvage, décors naturels et savoir-faire d'un studio indépendant installé à Paris, au 12 Rue de la Paix.
Des environnements naturels 2D et 3D qui orientent le regard et rendent chaque détour lisible.
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Épicéas, mousse et pistes d'élan composent un habitat calme, mais jamais vide.
Les lignes de crête guident la marche; les bouquetins révèlent les passages sûrs.
Nous partons des espèces, du relief et des saisons. Puis nous testons les silhouettes à distance de jeu. Chaque étape produit des éléments concrets à valider : planches de références, croquis, blockout et règles d'habillage. Le décor doit rester lisible en mouvement.
Découvrir nos habitats
Courants, berges et galets dessinent des chemins que la faune emprunte aussi.
Herbes hautes et clairières ouvertes donnent aux troupeaux l'espace de se déplacer.
Roseaux et mares offrent des abris; les traces au sol signalent une présence récente.
Références d'espèces, de sols et de lumière réunies avant le premier dessin d'environnement.
Relief et distances se règlent avant le détail, pour éprouver circulation et points de vue.
"Les indices du terrain nous ont aidés à raconter la vallée sans interrompre l'exploration."
Les formes majeures sont modélisées, puis déclinées en matériaux adaptés à leur habitat.
Végétation, brume et lumière finissent la scène sans masquer les chemins utiles.
Une lumière basse dessine le relief et laisse les abords du sentier faciles à lire.
Les matières restent distinctes sous une lumière franche, même dans les zones denses.
Les contrastes rapprochent le joueur du chemin sans effacer les repères du décor.
Reflets et sons de pluie changent l'ambiance; les matériaux gardent une lecture nette.
L'instanciation des végétaux et des niveaux de détail adaptatifs gardent une forte densité sans charger chaque objet. Nous suivons mémoire et temps de chargement sur PC, console et Steam Deck, puis ajustons les scènes aux budgets mesurés. Le feuillage reste riche. Les performances restent lisibles.
Parler d'un audit technique
Une écorce arrachée et des traces fraîches suggèrent un passage récent, sans texte à l'écran.
Des empreintes de loup indiquent une piste discrète à suivre hors du chemin principal.
Une porte entrouverte et des outils laissés là résument une histoire en un seul regard.
Explorer l'aventure des bisons
Parlons direction artistique, concept art ou production d'environnements naturels pour votre jeu.
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